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  1. 2020.05.08 라그나로크 택틱스를 플레이 하면서..

삼국지 조조전을 떠나보내고...ㅠ_ㅠ 반복적인 뜀박질에 지쳐버린 쿠키런을 잠시 손에 놓은 채, 요즘 가장 재미있게 하고 있는 라그나로크 택틱스입니다. 그런데 이런 뽑기류의 게임을 처음 해보는 저로서는 이게 참 뭐랄까.. 상위권 캐릭터 뽑기에 대한 갈증이 너무 심하게 느껴집니다. 현금 결제를 유도하는 하나의 장치이겠지만, 너무 답답하네요ㅠㅠ

 

전투시스템이 저는 개인적으로 마음에 듭니다. 적당히 예전 라그나로크에서 느꼈던 타격감을 느낄 수 있으면서 별도의 조작이 필요없으니까, 편하더군요 ㅎㅎㅎ 이런 유형의 뽑기 게임을 많이 하신분들이라면 익숙하시겠죠?

 

무과금으로 진행하려니 캐릭터의 레벨업이 상당히 느린편입니다. 그래서 동레벨에 비교했을 때 전투력이 상당히 낮은편에 속하는 현상이.. 심지어 저는 리세마라의 개념도 전혀 몰랐습니다. 너무 아쉽죠..ㅠㅠ

 

캐릭터 밸런스가 좋지 않다보니 결과는 대부분 이렇습니다. 몬스터 강화, 장비 제작, 룬, 젬, 전부 다 현금결제를 하는게 아니라면 쉽게 얻을수 없는부분... 자동으로 사냥하면서 얻는 약간의 돈과 경험치로만 캐릭터 레벨업을 하다보니 한계가 느껴지는 부분이 없지 않네요.

 

레벨업을 하고싶어도 할수가 없습니다. 소유하고 있는 몬스터를 소비하면서 레벨업을 하는 방식이다 보니 결국 뽑기 싸움이 됩니다. 그런데 뽑기의 장벽이 생각보다 높다고 느껴졌어요. 

 

어느 세월에 돈을 모아서 몬스터를 모으겠니... 

 

 

오크로드가 너무 뽑고싶은 1인입니다... 라그나로크 택틱스 하시는 분들이라면 다들 공감하시죠?? 너무 사기캐릭터인것 같다는...피가 자동으로 회복되는건 너무한거 아닙니까!! ㅠㅠㅠ

 

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Posted by 행운의돈까스
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